Adicción a videojuegos como una enfermedad mental: OMS


*** Un tratamiento con especialistas en adicciones, regulación de emociones y adquisición y mantenimiento de hábitos saludables

Por Víctor Sánchez

El diputado federal Antonio de Jesús Ramírez Ramos propuso adicionar una fracción XXI Bis, al artículo 3 de la Ley General de Salud, refiere, es necesario garantizar, a quienes muestran signos de adicción a los videojuegos, un diagnóstico adecuado y oportuno.

“Así como el acceso a un tratamiento con especialistas en adicciones, regulación de emociones y adquisición y mantenimiento de hábitos saludables para asegurar una recuperación efectiva y duradera a los pacientes”.

Mencionó, hay estudios que indican que los niños y adolescentes mexicanos pasan 60 por ciento de su tiempo libre en actividades frente a una pantalla para jugar videojuegos y ver videos, aunque, los videojuegos tienen algunos beneficios, subrayó que también tiene impactos negativos, especialmente, si las personas dedican demasiado tiempo a esta actividad.

Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), no poder dejar de jugar en internet o con una consola, desatender amistades o descuidar el trabajo por esa causa, puede ser síntoma de adicción a los videojuegos, por lo que este organismo internacional clasificó recientemente la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental.

Indicó, las consecuencias negativas de los videojuegos son variadas y de distintos niveles de gravedad. Puede tratarse de daños a la salud por jugar en exceso, como ojos cansados, insomnio o problemas de espalda y cuello por la mala postura, pero también hay daños psicológicos o emocionales, como desinterés, aislamiento y adicción.

Aunque el tiempo no es necesariamente la única variable a tomar en cuenta para saber si alguien tiene problemas con el uso de videojuegos que pudieran convertirse en adicción, es necesario prestar especial atención y poner en marcha acciones preventivas que eviten posibles daños a la salud como consecuencia de los riesgos asociados con el abuso de los videojuegos

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